魔兽世界:阵营迟迟无法平衡,设计总监放大招,十多年机制被颠覆

阵营失衡一直是魔兽世界中“尾大不掉”的问题之一,虽然设计师在每个版本都会为阵营平衡做出适当的优化,但是由于阵营问题根深蒂固,所以一直无法真正解决阵营失衡的问题。

从目前的情况看,无论是9.0版本正式服,还是TBC版本怀旧服,部落方玩家人数远远多于联盟方,就连60级怀旧服这个联盟优势的版本也没有真正减少部落方的玩家人数。或许是被阵营问题折腾得实在受不了了,魔兽世界设计总监终于放出了大招。

日前,魔兽世界设计总监在访谈中明确表示将会在之后的版本移除阵营限制,在游戏方面有以下2个方面的改动:

1,在互为战网好友的前提下,玩家们可以直接跨阵营组队,然后参与魔兽世界的各类玩法。

2,在集合石中可以开启跨阵营组队模式,并且会被队长一个是否开启跨阵营的权限。

阵营失衡一直是玩家们非常纠结的问题,按理说开启跨阵营模式也就彻底解决了这个问题,然而当设计总监真正宣布解锁跨阵营的时候,反而在玩家之间产生了分歧。

一部分玩家认为跨阵营是魔兽世界新的开端,自己终于可以和对方阵营的朋友一起玩了,另外一部分玩家认为跨阵营是魔兽世界衰败的开始,毕竟双阵营是这款游戏最核心的机制,解锁跨阵营也就颠覆了十多年的机制。

其实无论玩家支持与否,至少从剧情和游戏玩法方面来看,跨阵营都是顺应时代的产物。

在剧情方面,部落和联盟方已经多次联手,并且从5.0版本开始到9.0版本结束,双方的“鹰派”NPC都已经领盒饭和洗白了。从9.2版本的剧透来看,泰兰德和希尔瓦娜斯之间的问题也基本解决了。

进入10.0版本之后双方剩下的NPC全部都是“鸽派”,比如联盟方的安度因和铜须,部落方的萨尔和贝恩。除非直接改人设,否则双方是不会起冲突的,更何况从10.0版本的蛛丝马迹来看,依然是双方联手的大框架。

在游戏玩法方面,现如今的玩家基本都是以PVE为主,想打PVP的话一般也是去战场和竞技场,就连TBC怀旧服都不存在野外PVP了,更何况正式服(个别服务器除外)。随着魔兽世界玩家数量越来越少,为了保证双方玩家的PVE体验,开启跨阵营也是一个行之有效的办法。

至于一部分玩家说的跨阵营的开启颠覆了魔兽世界的核心设定,其实并非如此。魔兽世界并不是一款MOBA游戏,而是一款MMOPRG游戏。PRG游戏真正的核心是剧情背景,剧情背景是不断变化的,从双阵营变成跨阵营同样是一种变化。等到某个版本需要阵营对立的时候,同样可以再次关闭跨阵营。

举个最简单的例子:9.0版本联盟和部落在剧情上是联手对抗典狱长的,双方阵营的NPC都携手共进了,双方阵营的玩家却在野外打得不可开交,同样是一种不PRG的设定,因此跨阵营也是一种剧情上的大势所趋。只要暴雪根据不同版本的剧情来开放跨阵营,就没有任何问题。

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